《黑暗之魂2》不会成为快餐将与前作一样虐心!
《黑暗之魂2》的推出其实不意外,作为一款以难度出名的游戏,最让玩家们担心的还是制作人的易主,虽然原制作人还保有监督的位置,但游戏的总负责人变动,并且宣称会让本作更加容易上手。还是让玩家们为《黑暗之魂2》捏了一把汗。如果这游戏变成了快餐,可真是硬派玩家们的1大损失。
两代制作人日前共同接受了一次日本杂志的采访,讨论了制作中的《黑暗之魂2》。原制作人Miyazaki解释说,职位的变动是公司的决定,虽然这个决定让他有些伤心,但他还是同意了。作为续作的监督,他主要有两个任务,第一个,已基本完成了的任务,就是肯定《黑暗之魂2》的大方向。Miyazaki说道:我还会向新制作团队解释游戏的核心机制,哪些一定要保存到《黑暗之魂》的续作中,还有哪些原作的问题需要改良。
做为新的游戏制作人来手一款已非常出名的游戏,Shibuya表示压力非常大。但是他也得到了很多自由发挥的空间。《暗黑之魂》里包括了很多对世界的思考,有时想要理解Miyazaki的想法其实不容易。但由于他随时都可以为我解答。我们可以相互探讨并不断进步。Shibuya说。Miyazaki有渊博的奇异知识,我能学到很多。
《恶魔之魂》和《黑暗之魂》一直都宣扬着黑暗的气氛,并至始至终给玩家以孤独和危机的感觉。对玩家们担心续作会失去前作精华的顾虑,Miyazaki保白癜风可治愈吗证《黑暗之魂2》会继承系列的传统。既然它被定为《黑暗之魂》的续作,就意味着所有的核心元素都会得到保存。Miyazaki说。游戏的难度,还有以动作为核心的游戏机制,关卡设计等等。但我觉得,除这些东西以外的东西,就应当交给新的制作人去发挥了。
看起来,续作会继续对我们施虐了。
《黑暗之魂2哪家治疗白癜风医院好》目前发售日还没有肯定。