《苍翼默示录》新作制作人森利道新采访战略论述
4GAMER对《苍翼默示录》系列最新作的制作人森利道进行了专访,在采访中他介绍了游戏的新系统和新角色,我们按下不表,这篇采访的最大重点在于ARCSYSTEMWORKS想用《苍翼默示录:刻之幻影》到达怎样的战略目的?下面请看详细翻译:
:这次湛蓝光辉系列的新作的标题CHRONOPHANTASMA刻之幻影,是在暗示着甚么呢?
森利道(以下森):我们这个系列里的很多角色都是被过去所束缚着的。比如HAKUMAN比如雷切尔,所以,首先要把暗黑大战所产生的一系列问题解决掉才行。然后,到底谁来解决这些问题呢就是这次的主题了。所谓刻之幻影,其实就是和过去的因缘呢。
:也就是说这一次故事会牵扯到过去暗黑大战中的6英雄了啊。中医白癜风的治疗p>
森:6英雄,加上兽兵卫的女儿,然后就是主角的拉格纳、诺艾尔和晶这三人白癜风能治好吗之间的故事。由于这次故事的核心是暗黑大战,所以如果读过小说版的朋友的话,肯定对游戏会更有兴趣一些吧。
:原来如此,看起来人际关系愈来愈复杂了呢。
森:拉格纳站在一个继承过去展望未来的立场上,而对根本就没有过去的诺艾尔来讲,在游戏里的地位就更是重要了。而且过去参加了战争的英雄晶,也和那场战争有着深入的因缘。所以这次的故事核心就是过去了。
:原来如此,怪不得诺艾尔的造型变化了,是由于在游戏里的位置不一样了啊。
森:是的,和诺艾尔一样从统制机构里离开的MAKOTO也是如此,和上一作的服装有很大变化。不过,我们一开始就打算让她从统制机构里离开的。
:TSUBAKI其实也是这样。
森:其实我们也想过调剂晶的服装,不过仔细一想他并不是一个会在乎立场和服装这样细节的角色,当然诺艾尔其实也是这样,但她毕竟是女孩子嘛。
:前作家用版的终究剧情帝登场了。这次的话,会和她有关系吗?
森:没关系的话完全不行吧。固然这次不会再让她最后出来讲几句就回去了。否则fans们肯定得寄菜刀给我(笑),街机版现在只能出现个名字,不过以后的展开很不错哦,我先保密一下。这次的故事挖了很多坑,必须有好多个角色通关才能看出全貌哦。
:真让人在乎,要是像家用版那样有角色的故事模式的话多好。这次的录音也很恐怖吧,量上。
森:在街机版部份,新角色的录音倒是非常愉快的。负责3个新角色的3位声优安元洋贵、行成TOA和石田先生都是第一次接触这个游戏,所以一边给他们说明一边录音,真的很有意思,毕竟我们也想让他们分别演出每一个角色的背景故事。
:让我们把话题回到故事上,这次的主题是解决过去的问题呢。也就是说,今后还会有将来展开的部份?那过去挖下的那些坑这次还没打算填吗?
森:CP是起承转折衷担负转的作品。所以这次很重要的一点,就是说明这个世界是如何构造的。本来应当在CS的时候就说明终了的,不过那次好象还是不够完全。
:CS的哪一个部份?
森:应当大家从HAKUMAN和雷切尔的对话里能发觉出一些其实我后来自己玩了,也觉得这样看不懂吧(笑),所以这次就特别给予了准确的说明。
:在家用版上森先生也做了很多努力啊。
森:现在也仍然在努力,CP的话是由于一定程度上已有构想了,所以做起来很方便,希望大家能好好享受我们准备的故事。
:说了这么多,感觉CP是一个很有手感的游戏呢。
森:是的,其实呢,ARCSYSTEM首先用P4U来增加格斗游戏的玩家人口,可以说一定程度上是成功了。然后呢,CP就是让那些从P4U开始接触格斗游戏的人能有一个更低门坎的入口。所以希望大家能多试试。我很早以前就说过,我可不希望格斗游戏变成F1。
:过去的格斗游戏确切有那方面的偏向呢。
森:如果以满足核心玩家为目的的话,必定地会把游戏越做越难,因为人的愿望就是那样的嘛。玩家的要求会愈来愈高,不过,这样一来的后果是玩家的进步会愈来愈难,路愈来愈窄,结果来讲就是玩家人口愈来愈少。这样就完全没有意义了。