游戏坑得实在让人迷茫《星际迷航》IGN详细评测
笔者是一名骨灰级《星际迷航》粉丝,所有电视剧和电影都不落,而且必须承认,《星际迷航》的作品中不乏渣作。但这次《星际迷航》的游戏真是让我见识到一个优秀的科幻系列作品是如何被坑成平庸,劣质,无聊的游戏的。巨烂的人物动画,无聊的战役,重复的谜题,肆虐的bug,这些元素伴随我们体从头到尾体验了《星际迷航》的无聊剧情。
作为一款电影同期游戏,还是赶在电影上映前一周发售的,我们确切不应当抱太高期望。但最少给我们来电更有趣的剧情吧,噢不,一条迅猛龙拿着激光枪偷走了一种超级兵器,我们必须朝它开枪,把超级兵器抢回来!piupiupiu。完事,就这样?不能更好了?好吧,那可不可以让战役系统有点创新,最少做出点有创意的武器吧?或让不同的角色出现出自己的特点?或别出现太多bug总让我自崩?不行,不行,不行。
我本不该抱有那些空想。但第一眼看到游戏画面的时候让我突然抱有希望,也许这不是一款渣作。柯克和斯波克都十分传神,乃至请来了原演员给配音。PC版的材质细节非常到位,而且音效和激光枪殊效都很出色。
但随后的表现就开始出问题了,只要哪家治疗白癜风医院好他们与环境或其他角色进行互动,人物的动作动画就立刻让我的大脑亮起了红色警报。无论是移动动作,还是物体之间的互动都十分僵硬。动画中的人物嘴型与语音根本不同步,让人觉得眼前的画面是某种恶弄幽默视频。虽然游戏中常常出现bug,致使剧情事件没法触发,但笔者竟然没有遇到真正让游戏没法进行的bug。
随着游戏流程的进行,画面也开始变得难看了。企业号的内部看上去很不错,但外星飞船和外星球的场景就显得粗制滥造了。还有所有的外星机关枪,散弹枪,狙击抢,火箭筒也都很不给力,全都是简单的1坨外星金属块,毫无细节可言。
制作组DigitalExtreme的精神可嘉,他们尝试着把一大堆游戏情势捏到了一起。之所以说尝试着是由于终究效果很失败。游泳,飞行,太空格斗,黑客入侵,各种小游戏把无聊的第三人称射击体验分成了许多小块,而这些小游戏十分重复,毫无创意,让人觉得还是无聊的第三人称射击更好一些。俗话说得好,如果你的小游戏让人玩一次就觉得厌倦,那就不要做小游戏了。游戏中每到一个地方,玩家都必须用Tricorder对周围所有物品进行扫描,探测隐藏物品,入侵电子控制台,这也严重阻滞了游戏节奏。
理想的情况下,合作模式应当可以解救这样一款《星际迷航》,不过这款游戏本身实在太无聊,太多bug,你都不好意思跟基友推荐。味同嚼蜡的战役,就算有基友与你并肩作战,也仍然味同嚼蜡,只不过可以有人一起吐槽,一起见证搞笑的bug。除此以外,大多数合作模式游戏体验就是让儿童白癜风的原因你俩一起按按钮,打开某个门,或一个人踩着另外一个人翻过高墙。合作模式让人感觉遭到的限制太多,因此更多时候还是单人游戏更好。
另外还有个问题就是,队友AI和敌人AI一样笨。当我在战役中被击倒的时候完全没法期望AI队友,由于他们太忙,钻进墙里就出不来,但我总是能奇迹般地自动复活。不过最少AI队友一直都知道战役,不想AI敌人,常常无故发愣。
有一点游戏设计上的逻辑笔者不由要吐槽。次级任务目标鼓励玩家不杀死那些被心灵控制的星舰指挥官,这没问题,可以理解为柯克船长对船员的善良。不过从游戏设计的角度讲,击晕对手应当比直接杀死对手更难吧?(参考《羞辱》)可是在《星际迷航》中,击倒对手是最容易的。那末,如果我杀掉对手,是否是应当取得更多经验作为嘉奖呢?不是。我就不明白了。。。设计师,你这意图几近就是不给我们其它选择嘛。
笔者很惊讶剧情流程竟然这么长。大多数电影同期游戏的通关时间都在7小时左右,但《星际迷航》则超过10小时。而笔者不确定其中有多少时间浪费在《古墓丽影》风格的攀爬跳跃解谜流程中。但笔者肯定,在打完毫无难度的终究boss,看完粗制滥造的过场动画以后,笔者心底有种由衷的喜悦。